沙龍百家樂算牌法的原理
- 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要
- 莊閒首兩張點數,和勝出率成正比, 例子: 閒4, 莊6, 莊贏面就在60%以上
- 如果單數列出首兩張的點數將會大過6,而雙數列不會大過6,單數列贏面就在60%以上
- 在零點出現機會大, <6,7,8,9> 就是好牌
- 在零點出現機會小, <2,3,4> 就是好牌, 只有 9出現機會很大才有用
本章由來是我看一個買大小的帖子,當時就馬上回一個帖子「沙龍百家樂打流水的最佳方案,不行的原因」,之後又再想是不是會有更好方式,所以再發了一個新帖「沙龍百家樂真正買大小的方式」,用電腦測試後,發覺方法可行,而且可以運用在我的沙龍百家樂單雙破解理論。
- 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要
- 分清楚那二張是單數列,而那二張是雙數列
- 二張相加之後個位數記下來(這也就百家樂的點數)
- 統計一下它們分佈,就可以算出後五手的方向
- 用電腦測試後, 發覺單雙數列前四張的點數分佈是十分正規
- 如果用莊閒的點數,它們分佈是不正規

沙龍百家樂基本統計方法
- 統計80%資料來預測之后20%結果, 需要大量資料和時間, 但精確度十分高
- 統計一段資料來預測近幾手的結果, 不需要大量資料和時間, 但穩定性不夠高
- 統計每段數據的變化, 預測近幾手變化
如何應用在「沙龍百家樂前四張牌點數統計法」
- 如果一局六十手,就統計五十手, 看看那些點在不同列中出現率比較少,來預測之后十手
- 方法編第二章用二十來預測之後五手, 方法編第三章將會用五手來預測兩手
